第564章 良心的匹配机制(2/2)

刚刚开局的时候,坑货一般迫切的想要经济,想要发育,近乎疯狂的那种,除了基本操作,会忘记自己深陷危险之中,往往会因为一个小兵或者一个野怪,而送掉人头,一次两次,都不会长记性。

而且,他基本不会管你们是几个人和他对线,即使他是0-10-0的战绩,只要一塔不掉,他都会选择走那条路,跟你死磕到底。

他的经济发育是最低最慢的,打团时要么不支援,要么就是葫芦娃救爷爷,要么就是他瞎带节奏,带着队友乱开团。

只要发现,你可以一直蹲他来增加自己的经济,如果和你对线的敌人比较滑头,宁愿放弃一塔也不送个人头的玩家,就要小心了。

像这种玩家,一旦发育起来,将会是你的噩梦!

不仅要玩得好,眼光要毒,还要学会分析,玩起来很累!

所以,王者农药的一个很大缺点就是匹配机制实在是垃圾!

当你即将渡劫时,突然在己方遇到四个坑货,求自己的心理阴影面积,就算是自己水平再高,也难以带着四个坑逼起飞。

王者农药中,大神多,坑货也多,不过真要比较一下,还是坑货居多。

坑货多不可怕,可怕的是自己明明是个大神,却跟一群傻逼坑货队友匹配到了一起,然后遇上对方五个大神,尼玛想赢简直比登天还难啊!

并且,王者农药在控制胜率方面,也存在一定值得玩家诟病的地方。

你想一直赢?不可能!

单排路人局一直连胜?做梦吧!

无论你的水平是国服他爸爸,还是国服他爷爷,匹配到水平相当的队友的概率,几乎只占一半。

所以,说到底,还是匹配机制的问题。

难道,这个问题,没有办法解决吗?

当然可以解决!

而且可以在很大程度上,解决这个毛病。

至于某美工作室为什么没有解决,这就要问它自己了。

其实解决匹配机制问题,可以用到大数据。

所谓大数据,就是巨量数据集合,会收集玩家的数据,进行分析,然后在匹配时,尽量的把数据相仿的玩家,匹配到一起。

如果直接解释,可能有些抽象,那就再拿王者农药来举个例子。

王者农药,其实还是比较有深度的一款手游,没有很无脑,也是有策略的。

一个玩家,是否是坑货,从每局的对战习惯中,就能看得出来。

不去对比职业队,一般来说,常规惯例,上单是战士,法师走中路,射手辅助走下路,刺客打野抓人。

每个人的定位,都分得清清楚楚,假如你是射手,你和辅助推完了一塔,有不少玩家会比较迷茫,努力推完一塔不知道该去做什么。

对面的二塔,距离比较远,不敢去推。

还有的就是射手一个人在下路,清完三个小兵不打塔,去收拾掉河蟹等下一波兵,就是死活不推塔。

可能是怕推完塔不知道自己要做什么吧。

而会玩的玩家,真正的做法是,在不送人头的情况下,拼尽全力打掉敌方艺人,不要去抢刺客的野,也不要去中路帮忙,要么拆完立马去支援上路,因为上路的压力非常大,比较难以发育。

上路塔如果还在,就配合战士把上路的塔也推掉,扩大己方的优势。

而下路,只需要坦克,去带一下线,确保兵线过不来就行了。

当然,至于是否要去支援中路,还得具体看双方是什么法师。如果己方是清兵快的法师,射手去中路帮忙纯粹是浪费时间,还会影响法师发育,还不如去保护上路,效率最高。